밤 12시의 장난감 학교 개발일지 #1 — 이 게임은 어떻게 시작됐을까?

NIGHT TOY ELEMENTARY SCHOOL Devlog #1 — How it all began

「밤 12시의 장난감 학교」는 로블록스 게임에서 시작됐습니다. 더 사실적인 그래픽으로 만들면 더 재밌겠다는 생각에서 Unreal Engine 5 PC 게임이 시작된 이야기를 정리했습니다.

Roblox 「밤 12시의 장난감 학교」 썸네일 — 시계탑 학교 앞의 곰 인형과 토끼 인형

개발일지 #1 영상

「밤 12시의 장난감 학교」는 처음에 로블록스 게임으로 시작했습니다. 밤 12시, 장난감이 깨어난 학교에서 친구들과 함께 빠져나가는 게임으로, 지금도 Roblox에서 플레이할 수 있어요.

밤 12시의 장난감 학교 개발일지 #1 — 이 게임은 어떻게 시작됐을까?

더 사실적인 그래픽으로

만들다 보니 이 이야기를 더 사실적인 그래픽으로 만들면 훨씬 더 재밌겠다는 생각이 들었고, 그래서 Unreal Engine 5로 1인칭 PC 게임을 새로 시작했습니다. 처음 붙인 영어 이름은 MIDNIGHT TOY SCHOOL이었어요.

혼자 만드는 게임이라 AI 도구의 도움을 적극적으로 받고 있습니다. 캐릭터 콘셉트와 3D 모델 초안, 코드와 테스트까지 AI와 함께 만들고, 방향과 최종 결정은 직접 하고 있어요.

몽이, 복도 하나, 그리고 한국 학교

플레이어 곁에 있어 줄 친구 몽이는 토끼와 호랑이, 닭을 닮은 인형부터 여러 모습을 거쳐 지금의 모습을 찾아갔습니다.

처음 만든 게임 화면은 복도 하나였습니다. 걷고, 달리고, 웅크리고, 손전등을 켜고, 문을 여는 1인칭 호러의 기본 뼈대부터 만들었고, 이후 한국 초등학교 자료를 참고하며 민트색 벽, 학급 표찰, 신발장, 교실 뒤 게시판까지 조금씩 학교의 모습을 찾아가고 있습니다.

다음 개발일지에서는 처음으로 걸어 다닐 수 있었던 그 복도를 자세히 보여드릴게요.

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